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將軍對(duì)決

將軍對(duì)決

版本:v1.0.1.5 / 大?。?23.39MB

更新時(shí)間:2024-12-31 13:50:43 / 語言:簡體中文

類型:角色扮演  標(biāo)簽: 卡牌 像素

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游戲簡介

在《將軍對(duì)決》這款像素風(fēng)格的回合制卡牌策略游戲中,玩家將在未探索的場(chǎng)景中進(jìn)行冒險(xiǎn),收集各式卡牌,巧妙利用并制定戰(zhàn)略,以獲得最后的勝利。

將軍對(duì)決BOSS竹林篇

初級(jí)村莊的四個(gè)首領(lǐng)各有兩個(gè)技能:向前沖刺并進(jìn)行攻擊。只需在他們攻擊前與之交換位置即可。

2.然后召喚一個(gè)抗傷的小怪

3.向前攻擊一次,攻擊前退后或換位就好

4.最后攻擊前留格后退就好

將軍對(duì)決攻略

1、效果解析

游戲內(nèi)的效果可附魔給行動(dòng)塊的有:

冰凍+2cd:無法進(jìn)行任何操作,持續(xù)3回合。

中毒+2cd:每回合扣1血,持續(xù)3回合。

隨心所欲+3cd:裝填時(shí),不消耗回合數(shù)。

沖擊波+1cd:造成傷害時(shí),對(duì)臨近兩格造成一點(diǎn)傷害。

詛咒+2cd:敵方下次受到的非中毒傷害變?yōu)閮杀?,包括碰撞傷害和固有技能傷害?

二連擊+4cd:行動(dòng)格觸發(fā)兩次。

其中詛咒本身擁有自己獨(dú)立的一個(gè)行動(dòng)塊,同時(shí)一個(gè)行動(dòng)格只能有一種效果附魔,且無法取消。

不可附魔的效果:

擊退:強(qiáng)制位移,只要撞上任何東西,撞上的兩個(gè)目標(biāo)彼此受到1點(diǎn)傷害。

2、敵人ai邏輯

除了血量最厚的武士,其余所有敵人的邏輯循環(huán)都是:

裝填→尋找玩家(轉(zhuǎn)向或者靠近玩家)→攻擊→遠(yuǎn)離玩家一格(直到自己位移到邊界)

(1) ?如果其攻擊和尋路會(huì)被自己人擋住,那么邏輯只會(huì)進(jìn)行到裝填步驟,哪怕是槍兵也不會(huì)靠近玩家。

(2) ?瞬發(fā)敵人(這類敵人血條上方會(huì)顯示橙黃色標(biāo)記,而boss敵人則是腐化狀態(tài)),會(huì)跳過裝填,直接開始尋找玩家。

武士的邏輯是:

裝填→尋找玩家(轉(zhuǎn)向或者靠近玩家)→攻擊

3、行動(dòng)塊及技能(遺物)選用,構(gòu)筑思路

這游戲一共7個(gè)難度,游戲內(nèi)叫天數(shù)分為:

1、出現(xiàn)精英buff后的敵人:分為受到非致命傷害獲得護(hù)盾(技能被動(dòng)護(hù)盾同效果)、血量增加1格、最后一格行動(dòng)格為瞬發(fā)(裝填上后,下回合不用瞄準(zhǔn)就會(huì)攻擊玩家)、連發(fā)(攻擊兩次)、無法位移(無法被擊退、拖拽)。

2、藥水和消耗品出現(xiàn)率降低。

3、頭目會(huì)被腐化。就是精英頭目,血量增加,在原招式傷害和出招邏輯不變的基礎(chǔ)上,部分行動(dòng)會(huì)變?yōu)樗舶l(fā),同時(shí)第二關(guān)開始的腐化boss會(huì)增加從左到右/從右到左每回合移動(dòng)的1點(diǎn)傷害的光束攻擊(類似于對(duì)天射弓手模式,可以走位躲)。

4、敵人生命值變高。所有敵人增加1點(diǎn)血。

5、你的生命值變低。從10點(diǎn)變?yōu)?點(diǎn),應(yīng)該是最大的難度變化。

6、腐化悄然蔓延。新出現(xiàn)一種精英敵人buff:死亡后原地召喚一個(gè)1血腐化物。腐化物3回合后自爆,對(duì)全場(chǎng)所有非boss敵人造成1點(diǎn)傷害。最終boss將擁有3階段。(其實(shí)難度不高,只有初見可能不知道怎么打,第七天能打到最終boss的構(gòu)筑配置都沒問題)

下圖是全部的42種行動(dòng)格,就我個(gè)人而言,絕大多數(shù)行動(dòng)格都是能用的,分強(qiáng)弱梯度更是不必要,這游戲的設(shè)計(jì)巧妙之處就在于,單卡有超模的,但招式組合才是核心。

只有耐心之刃不推薦,算上蓄力其實(shí)比金碎棒的cd都長,屬實(shí)有些過分了,很多時(shí)候傷害還溢出了。而后期敵人長短手組合非常多,還經(jīng)常你背后刷敵人,需要臨時(shí)換招躲傷害,導(dǎo)致純虧回合數(shù),最大的用處是打無限一對(duì)一,或者boss場(chǎng)面干凈配合位移能9蓄一刀很爽。

對(duì)于需要順利通關(guān)的玩家來說,行動(dòng)格構(gòu)筑最好能湊齊(其實(shí)少其中兩種也能過關(guān),但三個(gè)都沒有,高難度后期遇到位移二刀流的敵人和腐化boss非常容易翻車)以下三種技能:

1、至少有一張能夠打后背的傷害牌,或者英雄自身固有行動(dòng)能夠把身后敵人換身前。因?yàn)檫@游戲轉(zhuǎn)向需要花費(fèi)一回合,有些你身后刷出來的沖鋒、弓箭手或者槍手,你浪費(fèi)一回合轉(zhuǎn)向就有可能傷害不夠距離不夠?qū)е麓虿凰辣凰幌隆?

2、三格距離以上遠(yuǎn)距離傷害(第三行開始),最好是無限距離的,因?yàn)楹笃诘貓D會(huì)很常,遇到一些弓手?jǐn)橙丝ㄔ跀橙俗詈笈牛芾速M(fèi)時(shí)間和血量。當(dāng)然這種遠(yuǎn)程傷害打復(fù)制舞者關(guān)很麻煩,所以如果你拿了要么這些關(guān)卡隨時(shí)捏手里防復(fù)制,要么先下手把他秒了。

3、無條件主動(dòng)位移,主要是針對(duì)一些遠(yuǎn)距離遠(yuǎn)程以及一些一到墻角就要用位移打你一套的boss。其中暗影前后沖由于需要空格,而大多數(shù)敵人ai都會(huì)后撤,后期無論大小圖,很容易一堆敵人卡墻角,根本用不出去,同時(shí)最終boss二階段也非常喜歡卡墻角行動(dòng),暗影前后沖的用處比其他位移就更不實(shí)用了。

最后是超模牌,拿到不等于通關(guān),但一定很爽:

旋風(fēng)斬、鐵扇、十字弓、鐵炮和傷口撒鹽

旋風(fēng)斬:前后都打,傷害可以,打加血后的沖鋒怪也能秒,cd短,自帶的槽位多(一般是3個(gè)),很實(shí)用。

十字弓、鐵炮:一個(gè)高貫穿傷害,一個(gè)高傷害還有位移,這三兄弟自帶槽位很多(3-4個(gè)),前期拿到平穩(wěn)過渡到后面,后期cd減下去后前兩個(gè)就是殺戮機(jī)器,當(dāng)然打復(fù)制舞者記得隨時(shí)捏手里,不然舞者能頭都給你轟掉。

傷口撒鹽:有了這個(gè)牌后,你打boss只需要全程關(guān)心怎么躲技能就行了,傷害什么的交給撒鹽就行了,還不擔(dān)心復(fù)制舞者。

下面是這個(gè)游戲的技能,也就是遺物系統(tǒng)。

這游戲相較于幾個(gè)經(jīng)典肉鴿游戲,本身更加著眼于行動(dòng)格以及玩家的策略度,技能屬于錦上添花的地位。

你能湊齊當(dāng)然可以很強(qiáng),但多數(shù)是有了更安心,沒有靠自己構(gòu)筑和判斷也能過,行動(dòng)格才是構(gòu)筑核心,不必?fù)?dān)心一局下來沒啥能用的技能過不了最終boss。

所有加數(shù)值類型的技能(+血量+碰撞傷害-固有技能cd等)最高都可以升到2級(jí),其余只有1級(jí)。

這里主要說一下,比較優(yōu)質(zhì)的幾個(gè)遺物:

連殺金幣:15元,二連殺就能賺1金幣,多數(shù)關(guān)卡一輪至少刷2-3個(gè)敵人,而這個(gè)遺物只需要15金幣,控制得好前兩關(guān)商店拿到就能馬上回本金幣爆棚。

連擊恩賜+流動(dòng)攤販:25元,描述說是掉落卡牌,其實(shí)就是消耗品,配合流動(dòng)攤販能夠馬上賣掉賺錢。

被動(dòng)護(hù)盾:少說血量翻倍,后期兩種高血量位移敵人自帶1傷害位移+2傷害近戰(zhàn),有被動(dòng)護(hù)盾不用擔(dān)心血流不止。這個(gè)護(hù)盾對(duì)商店賣血換錢和刷新道具也適用,可以保留到下一關(guān)開始,但不能免疫商店掉血。

雙面舞者:轉(zhuǎn)向不消耗回合數(shù),但一回合內(nèi)轉(zhuǎn)兩次會(huì)被詛咒。負(fù)面效果等于沒有,但正面收益直接多一回合,回合數(shù)等于血量、金幣甚至一些成就,如果沒有背身傷害行動(dòng)或者換位,這個(gè)技能就是超優(yōu)質(zhì)。

正念冥想:等待從-1cd變?yōu)?2cd,樸實(shí)無華。

連殺冷卻縮減:你連殺時(shí)使用的技能cd-4。除了做霸主成就,一般多數(shù)人還是不會(huì)讓所有技能格cd太長的,而通常來說你連殺用的行動(dòng)都是高效牌,-4cd等于給這些行動(dòng)格全體解放了所有的-cd槽位可以盡量加傷害。

組合拳:行動(dòng)格多了有用,而如果你手里的行動(dòng)格能組成兩套連殺體系,那么就是高配版連殺冷卻縮減。

快速恢復(fù):固有技能-1cd。一些依靠固有技能躲/造成傷害的角色非常適用,配合巨力碾壓和詛咒招式,對(duì)兩個(gè)敵人能造成主目標(biāo)6,次目標(biāo)3的傷害,固有技能等于2個(gè)行動(dòng)格打連招了。

4、全成就完成

前24個(gè)成就完成難度都不高,基本上你打通第七天都是能得到的,主要講一下少部分稍難以及后12個(gè)比較麻煩的成就如何完成。后續(xù)12個(gè)任務(wù)推薦都在第一天完成,因?yàn)殡y度最低最輕松。

帽子戲法、大四喜、五子登科:一回合殺死3、4、5個(gè)敵人

前面的敵人基本都做不到五子登科,這個(gè)成就一般是最終boss前那關(guān),地圖上很容易刷出5、6個(gè)敵人同時(shí)在場(chǎng),這里需要先修血,然后使用沖擊波附魔的攻擊或者強(qiáng)aoe攻擊。

千里眼:8格外殺死一個(gè)敵人。

最終關(guān)留一個(gè)朝天射的弓箭手,自己帶一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊(最好是手銃,基礎(chǔ)傷害高,不需要特意吃攻擊buff)就行,他自己打著打著就貼邊了,你站到最遠(yuǎn)開一槍就行。

重拳出擊:單次進(jìn)攻中造成25點(diǎn)傷害。

沒有說要求什么傷害,中毒、擊退碰撞、沖擊波都算。實(shí)在不行就用詛咒消耗品給敵人都上滿詛咒,配合耐心之刃和aoe硬凹。

傀儡大師:敵人自相殘殺死亡40個(gè)。

看起來比較難,實(shí)際上利用雙刀(使用旋風(fēng)斬的敵人)的后撤ai,哪怕你沒有位移技能都能做到讓他們自殺。如果有換位和位移,那更容易,還可以利用朝天射的弓手來殺人。

推薦用第一和二個(gè)英雄,浪客和不羈浪人,這倆自帶換位,更省心些。

守財(cái)奴:單局中獲得150元。

前面幾關(guān)正常過拿行動(dòng)塊,然后找個(gè)用行動(dòng)塊換40元的商店,全賣就能直接完成。

節(jié)儉戰(zhàn)士:全程不使用消耗品通關(guān)。

找連擊和防御商店,單回合殺3個(gè)回血+受傷獲得護(hù)盾+增加2格血量上限,疊就完事了。

光榮戰(zhàn)死:和boss同回合死亡。

由于游戲貼心的結(jié)算判斷(擊敗boss的瞬間就獲勝,無論這回合內(nèi)其他敵人會(huì)不會(huì)將你擊殺),所以要做到這個(gè)成就推薦帶自殺武器,比如銃槍(攻擊后會(huì)后退一格,可用來后退自殺)、熾熱彗星(擊殺敵人時(shí)對(duì)周邊兩格造成2點(diǎn)傷害)。

單向勇士:擊敗最終boss,且從第一關(guān)開始就從不轉(zhuǎn)身。

雖然所有英雄都有打身后的技能,但最推薦柔術(shù)家和鎖鏈,能把所有敵人(第一天的敵人沒有位移抗性腐化)都能移到自己正面,非常省事。

終極行動(dòng)+閃擊+可靠武器:

(1)將某個(gè)行動(dòng)塊升級(jí)到8級(jí)(填滿的8)

(2)通關(guān)時(shí),所有行動(dòng)塊冷卻為0或1

(3)只使用初始行動(dòng)塊。

這三個(gè)一般是一起能做完,其中可靠武器最推薦的英雄是柔術(shù)家,因?yàn)閭谌鳆}這個(gè)技能只要開局能摸到boss,后續(xù)我們只需要考慮用固有技能躲boss技能就行了,用起來非常無腦。

霸主:通關(guān)時(shí),所有行動(dòng)塊冷卻為7或8

難度其實(shí)比較低的,因?yàn)榇蜃罱Kboss時(shí)你肯定手上全是行動(dòng)格了,cd長也無所謂。更多時(shí)候是看臉,因?yàn)椴皇敲看味寄芩⒌?傷害+cd的附魔,只能靠效果附魔撐了。

快速通關(guān):在第一幕擊敗御前役者·佐藤

復(fù)制舞者這個(gè)敵人,如果我方?jīng)]有行動(dòng)格待命,就無法成功復(fù)制,同時(shí)也只能復(fù)制直接傷害和移動(dòng)型行動(dòng)格,無法復(fù)制傷口撒鹽、荊棘、陷阱、招牌技這四個(gè)行動(dòng)格。

因此有兩種方法:

(1)強(qiáng)殺流:少帶無用行動(dòng)格或無法復(fù)制,帶兩個(gè)詛咒消耗品,上耐心之刃和其他高傷害行動(dòng)格,秒了。

(2)0cd流:少帶無用行動(dòng)格或無法復(fù)制,只帶一個(gè)攻擊行動(dòng)格,cd降低到0,由于cd0瞬間裝填,因此舞者復(fù)制必然失敗,如此循環(huán)就行。其中最簡單的套路,柔術(shù)家拳頭cd降低為0,傷口撒鹽不能復(fù)制,直接歐拉死。

由于也是柔術(shù)家套路,歐洲人可以和上面那三個(gè)成就一起做。

技高人膽大:擊敗最終boss,且不購買任何技能

硬實(shí)力局,這游戲技能(遺物)構(gòu)筑不是那么關(guān)鍵,行動(dòng)格強(qiáng)度夠了就行。

???:所有英雄獲得5個(gè)終極印章

別問,問就是肝。

將軍對(duì)決特色

1.肉鴿回合制戰(zhàn)斗

游戲中的戰(zhàn)役地圖隨機(jī)生成,敵人的種類、數(shù)量和布局每次進(jìn)入都會(huì)有所不同,確保了每一次戰(zhàn)斗都是獨(dú)一無二的體驗(yàn)。

2.深度卡牌構(gòu)建

游戲提供了豐富的卡牌系統(tǒng),包括英雄卡、技能卡、裝備卡等,每張卡牌都有獨(dú)特的效果,合理搭配才能發(fā)揮能力。

3.隨機(jī)事件與選擇

在探索過程中,玩家會(huì)遇到各種隨機(jī)事件,每個(gè)選擇都可能帶來不同的獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰,甚至改變整個(gè)冒險(xiǎn)的走向。

推薦理由

將軍對(duì)決是一款像素風(fēng)格的回合制卡牌策略冒險(xiǎn)游戲,現(xiàn)在,讓我們一起踏上這場(chǎng)未知的探險(xiǎn),創(chuàng)造你自己的傳說吧!

小編推薦:

《將軍對(duì)決》是一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家將扮演一名軍事指揮官,在各種經(jīng)典戰(zhàn)役中運(yùn)籌帷幄。通過排兵布陣、合理調(diào)度,利用兵種相克原則擊敗對(duì)手。游戲結(jié)合歷史背景,擁有豐富多樣的地圖和兵種選擇,讓玩家體驗(yàn)到緊張刺激的對(duì)抗樂趣和深度策略挑戰(zhàn)。
小編精心地為您準(zhǔn)備了 ZOZ最終時(shí)刻, 妻子家庭模擬器, 歡迎大家踴躍前來下載!
詳細(xì)信息
  • 游戲大小123.39MB
  • 系統(tǒng)要求需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD52156254c4083565c52eff4184fe861a5
  • 發(fā)行商暫無資料
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