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將軍對決

將軍對決

版本:1.0.1.3 / 大?。?63.49MB

更新時間:2025-03-11 14:26:32 / 語言:簡體中文

類型:角色扮演  標簽: 卡牌 像素

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游戲簡介

在《將軍對決》這款像素風格的回合制卡牌策略游戲中,玩家將在未探索的場景中進行冒險,收集各式卡牌,巧妙利用并制定戰(zhàn)略,以獲得最后的勝利。

將軍對決BOSS竹林篇

初級村莊的四個首領各有兩個技能:向前沖刺并進行攻擊。只需在他們攻擊前與之交換位置即可。

2.然后召喚一個抗傷的小怪

3.向前攻擊一次,攻擊前退后或換位就好

4.最后攻擊前留格后退就好

將軍對決攻略

1、效果解析

游戲內的效果可附魔給行動塊的有:

冰凍+2cd:無法進行任何操作,持續(xù)3回合。

中毒+2cd:每回合扣1血,持續(xù)3回合。

隨心所欲+3cd:裝填時,不消耗回合數(shù)。

沖擊波+1cd:造成傷害時,對臨近兩格造成一點傷害。

詛咒+2cd:敵方下次受到的非中毒傷害變?yōu)閮杀?,包括碰撞傷害和固有技能傷害?

二連擊+4cd:行動格觸發(fā)兩次。

其中詛咒本身擁有自己獨立的一個行動塊,同時一個行動格只能有一種效果附魔,且無法取消。

不可附魔的效果:

擊退:強制位移,只要撞上任何東西,撞上的兩個目標彼此受到1點傷害。

2、敵人ai邏輯

除了血量最厚的武士,其余所有敵人的邏輯循環(huán)都是:

裝填→尋找玩家(轉向或者靠近玩家)→攻擊→遠離玩家一格(直到自己位移到邊界)

(1) ?如果其攻擊和尋路會被自己人擋住,那么邏輯只會進行到裝填步驟,哪怕是槍兵也不會靠近玩家。

(2) ?瞬發(fā)敵人(這類敵人血條上方會顯示橙黃色標記,而boss敵人則是腐化狀態(tài)),會跳過裝填,直接開始尋找玩家。

武士的邏輯是:

裝填→尋找玩家(轉向或者靠近玩家)→攻擊

3、行動塊及技能(遺物)選用,構筑思路

這游戲一共7個難度,游戲內叫天數(shù)分為:

1、出現(xiàn)精英buff后的敵人:分為受到非致命傷害獲得護盾(技能被動護盾同效果)、血量增加1格、最后一格行動格為瞬發(fā)(裝填上后,下回合不用瞄準就會攻擊玩家)、連發(fā)(攻擊兩次)、無法位移(無法被擊退、拖拽)。

2、藥水和消耗品出現(xiàn)率降低。

3、頭目會被腐化。就是精英頭目,血量增加,在原招式傷害和出招邏輯不變的基礎上,部分行動會變?yōu)樗舶l(fā),同時第二關開始的腐化boss會增加從左到右/從右到左每回合移動的1點傷害的光束攻擊(類似于對天射弓手模式,可以走位躲)。

4、敵人生命值變高。所有敵人增加1點血。

5、你的生命值變低。從10點變?yōu)?點,應該是最大的難度變化。

6、腐化悄然蔓延。新出現(xiàn)一種精英敵人buff:死亡后原地召喚一個1血腐化物。腐化物3回合后自爆,對全場所有非boss敵人造成1點傷害。最終boss將擁有3階段。(其實難度不高,只有初見可能不知道怎么打,第七天能打到最終boss的構筑配置都沒問題)

下圖是全部的42種行動格,就我個人而言,絕大多數(shù)行動格都是能用的,分強弱梯度更是不必要,這游戲的設計巧妙之處就在于,單卡有超模的,但招式組合才是核心。

只有耐心之刃不推薦,算上蓄力其實比金碎棒的cd都長,屬實有些過分了,很多時候傷害還溢出了。而后期敵人長短手組合非常多,還經(jīng)常你背后刷敵人,需要臨時換招躲傷害,導致純虧回合數(shù),最大的用處是打無限一對一,或者boss場面干凈配合位移能9蓄一刀很爽。

對于需要順利通關的玩家來說,行動格構筑最好能湊齊(其實少其中兩種也能過關,但三個都沒有,高難度后期遇到位移二刀流的敵人和腐化boss非常容易翻車)以下三種技能:

1、至少有一張能夠打后背的傷害牌,或者英雄自身固有行動能夠把身后敵人換身前。因為這游戲轉向需要花費一回合,有些你身后刷出來的沖鋒、弓箭手或者槍手,你浪費一回合轉向就有可能傷害不夠距離不夠導致打不死被他摸一下。

2、三格距離以上遠距離傷害(第三行開始),最好是無限距離的,因為后期地圖會很常,遇到一些弓手敵人卡在敵人最后排,很浪費時間和血量。當然這種遠程傷害打復制舞者關很麻煩,所以如果你拿了要么這些關卡隨時捏手里防復制,要么先下手把他秒了。

3、無條件主動位移,主要是針對一些遠距離遠程以及一些一到墻角就要用位移打你一套的boss。其中暗影前后沖由于需要空格,而大多數(shù)敵人ai都會后撤,后期無論大小圖,很容易一堆敵人卡墻角,根本用不出去,同時最終boss二階段也非常喜歡卡墻角行動,暗影前后沖的用處比其他位移就更不實用了。

最后是超模牌,拿到不等于通關,但一定很爽:

旋風斬、鐵扇、十字弓、鐵炮和傷口撒鹽

旋風斬:前后都打,傷害可以,打加血后的沖鋒怪也能秒,cd短,自帶的槽位多(一般是3個),很實用。

十字弓、鐵炮:一個高貫穿傷害,一個高傷害還有位移,這三兄弟自帶槽位很多(3-4個),前期拿到平穩(wěn)過渡到后面,后期cd減下去后前兩個就是殺戮機器,當然打復制舞者記得隨時捏手里,不然舞者能頭都給你轟掉。

傷口撒鹽:有了這個牌后,你打boss只需要全程關心怎么躲技能就行了,傷害什么的交給撒鹽就行了,還不擔心復制舞者。

下面是這個游戲的技能,也就是遺物系統(tǒng)。

這游戲相較于幾個經(jīng)典肉鴿游戲,本身更加著眼于行動格以及玩家的策略度,技能屬于錦上添花的地位。

你能湊齊當然可以很強,但多數(shù)是有了更安心,沒有靠自己構筑和判斷也能過,行動格才是構筑核心,不必擔心一局下來沒啥能用的技能過不了最終boss。

所有加數(shù)值類型的技能(+血量+碰撞傷害-固有技能cd等)最高都可以升到2級,其余只有1級。

這里主要說一下,比較優(yōu)質的幾個遺物:

連殺金幣:15元,二連殺就能賺1金幣,多數(shù)關卡一輪至少刷2-3個敵人,而這個遺物只需要15金幣,控制得好前兩關商店拿到就能馬上回本金幣爆棚。

連擊恩賜+流動攤販:25元,描述說是掉落卡牌,其實就是消耗品,配合流動攤販能夠馬上賣掉賺錢。

被動護盾:少說血量翻倍,后期兩種高血量位移敵人自帶1傷害位移+2傷害近戰(zhàn),有被動護盾不用擔心血流不止。這個護盾對商店賣血換錢和刷新道具也適用,可以保留到下一關開始,但不能免疫商店掉血。

雙面舞者:轉向不消耗回合數(shù),但一回合內轉兩次會被詛咒。負面效果等于沒有,但正面收益直接多一回合,回合數(shù)等于血量、金幣甚至一些成就,如果沒有背身傷害行動或者換位,這個技能就是超優(yōu)質。

正念冥想:等待從-1cd變?yōu)?2cd,樸實無華。

連殺冷卻縮減:你連殺時使用的技能cd-4。除了做霸主成就,一般多數(shù)人還是不會讓所有技能格cd太長的,而通常來說你連殺用的行動都是高效牌,-4cd等于給這些行動格全體解放了所有的-cd槽位可以盡量加傷害。

組合拳:行動格多了有用,而如果你手里的行動格能組成兩套連殺體系,那么就是高配版連殺冷卻縮減。

快速恢復:固有技能-1cd。一些依靠固有技能躲/造成傷害的角色非常適用,配合巨力碾壓和詛咒招式,對兩個敵人能造成主目標6,次目標3的傷害,固有技能等于2個行動格打連招了。

4、全成就完成

前24個成就完成難度都不高,基本上你打通第七天都是能得到的,主要講一下少部分稍難以及后12個比較麻煩的成就如何完成。后續(xù)12個任務推薦都在第一天完成,因為難度最低最輕松。

帽子戲法、大四喜、五子登科:一回合殺死3、4、5個敵人

前面的敵人基本都做不到五子登科,這個成就一般是最終boss前那關,地圖上很容易刷出5、6個敵人同時在場,這里需要先修血,然后使用沖擊波附魔的攻擊或者強aoe攻擊。

千里眼:8格外殺死一個敵人。

最終關留一個朝天射的弓箭手,自己帶一個遠程攻擊(最好是手銃,基礎傷害高,不需要特意吃攻擊buff)就行,他自己打著打著就貼邊了,你站到最遠開一槍就行。

重拳出擊:單次進攻中造成25點傷害。

沒有說要求什么傷害,中毒、擊退碰撞、沖擊波都算。實在不行就用詛咒消耗品給敵人都上滿詛咒,配合耐心之刃和aoe硬凹。

傀儡大師:敵人自相殘殺死亡40個。

看起來比較難,實際上利用雙刀(使用旋風斬的敵人)的后撤ai,哪怕你沒有位移技能都能做到讓他們自殺。如果有換位和位移,那更容易,還可以利用朝天射的弓手來殺人。

推薦用第一和二個英雄,浪客和不羈浪人,這倆自帶換位,更省心些。

守財奴:單局中獲得150元。

前面幾關正常過拿行動塊,然后找個用行動塊換40元的商店,全賣就能直接完成。

節(jié)儉戰(zhàn)士:全程不使用消耗品通關。

找連擊和防御商店,單回合殺3個回血+受傷獲得護盾+增加2格血量上限,疊就完事了。

光榮戰(zhàn)死:和boss同回合死亡。

由于游戲貼心的結算判斷(擊敗boss的瞬間就獲勝,無論這回合內其他敵人會不會將你擊殺),所以要做到這個成就推薦帶自殺武器,比如銃槍(攻擊后會后退一格,可用來后退自殺)、熾熱彗星(擊殺敵人時對周邊兩格造成2點傷害)。

單向勇士:擊敗最終boss,且從第一關開始就從不轉身。

雖然所有英雄都有打身后的技能,但最推薦柔術家和鎖鏈,能把所有敵人(第一天的敵人沒有位移抗性腐化)都能移到自己正面,非常省事。

終極行動+閃擊+可靠武器:

(1)將某個行動塊升級到8級(填滿的8)

(2)通關時,所有行動塊冷卻為0或1

(3)只使用初始行動塊。

這三個一般是一起能做完,其中可靠武器最推薦的英雄是柔術家,因為傷口撒鹽這個技能只要開局能摸到boss,后續(xù)我們只需要考慮用固有技能躲boss技能就行了,用起來非常無腦。

霸主:通關時,所有行動塊冷卻為7或8

難度其實比較低的,因為打最終boss時你肯定手上全是行動格了,cd長也無所謂。更多時候是看臉,因為不是每次都能刷到+傷害+cd的附魔,只能靠效果附魔撐了。

快速通關:在第一幕擊敗御前役者·佐藤

復制舞者這個敵人,如果我方?jīng)]有行動格待命,就無法成功復制,同時也只能復制直接傷害和移動型行動格,無法復制傷口撒鹽、荊棘、陷阱、招牌技這四個行動格。

因此有兩種方法:

(1)強殺流:少帶無用行動格或無法復制,帶兩個詛咒消耗品,上耐心之刃和其他高傷害行動格,秒了。

(2)0cd流:少帶無用行動格或無法復制,只帶一個攻擊行動格,cd降低到0,由于cd0瞬間裝填,因此舞者復制必然失敗,如此循環(huán)就行。其中最簡單的套路,柔術家拳頭cd降低為0,傷口撒鹽不能復制,直接歐拉死。

由于也是柔術家套路,歐洲人可以和上面那三個成就一起做。

技高人膽大:擊敗最終boss,且不購買任何技能

硬實力局,這游戲技能(遺物)構筑不是那么關鍵,行動格強度夠了就行。

???:所有英雄獲得5個終極印章

別問,問就是肝。

將軍對決特色

1.肉鴿回合制戰(zhàn)斗

游戲中的戰(zhàn)役地圖隨機生成,敵人的種類、數(shù)量和布局每次進入都會有所不同,確保了每一次戰(zhàn)斗都是獨一無二的體驗。

2.深度卡牌構建

游戲提供了豐富的卡牌系統(tǒng),包括英雄卡、技能卡、裝備卡等,每張卡牌都有獨特的效果,合理搭配才能發(fā)揮能力。

3.隨機事件與選擇

在探索過程中,玩家會遇到各種隨機事件,每個選擇都可能帶來不同的獎勵或懲罰,甚至改變整個冒險的走向。

推薦理由

將軍對決是一款像素風格的回合制卡牌策略冒險游戲,現(xiàn)在,讓我們一起踏上這場未知的探險,創(chuàng)造你自己的傳說吧!

小編推薦:

《將軍對決》是一款策略戰(zhàn)爭游戲,玩家將扮演一名軍事指揮官,在各種經(jīng)典戰(zhàn)役中運籌帷幄。通過排兵布陣、合理調度,利用兵種相克原則擊敗對手。游戲結合歷史背景,擁有豐富多樣的地圖和兵種選擇,讓玩家體驗到緊張刺激的對抗樂趣和深度策略挑戰(zhàn)。
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詳細信息
  • 游戲大小163.49MB
  • 系統(tǒng)要求需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD581f3c470dbf449cf29924b30910aa844
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